
Как детские игрушки приносят недетские доходы?
Видеоигра — такой же продукт, как и любой другой. Его нужно продвигать, и на нём зарабатывают. Поэтому поговорим про «Fortnite», игру десятилетия, принёсшую разработчикам 2 млрд долларов.
Затраты на создание около 20-30 млн долларов, что в 3 раза дёшевле, если сравнить со средним конкурентом. Игра не предлагает ни футуристический геймплей, ни технологий нового века. Других разработчиков терзает вопрос: «КАК!?». Есть 5 причин:
1. Простота, режим Battle Royale. Аналог голодных игр, где 100 человек выходят на поле боя. Кто осаётся живым, тот победил. Просто для понимания и увлекательно. Несмотря на то, что «Fortnite» был не первым в этом жанре, Battle Royale они сделали самым популярным в мире.
2. Дружелюбная атмосфера. Анимированные персонажи и пейзажи привлекают детей и некоторых взрослых. Нет крови, нет чрезмерной жестокости. Есть танцы и персонажи в виде банановой кожуры. Это делает игру менее серьёзной и более лёгкой в отличие от конкурентов, где суровый соревновательный дух.
3. Бесплатная игра. Разработчики «Epic Games» понимали, что эта не та игра, за которую захотят платить. Префикс «free» привлёк внимание халящиков. А они своих друзей. Результат: мгновенная популярность для «Fortnite».
4. Новый контент. В отличие от конкурентов, в «Fortnite» постоянно появляются новые скины, карты, оружия, игровые режимы и прочий контент. Бесплатный, как и сама игра.
5. Так на чём же они зарабатывают? На внутриигровых продажах: персональные косметические изменения, индивидуальные модельки и «боевые пропуски».
За счёт простоты и бесплатности основного контента, «Fortnite» принёс разработчикам миллиарды. Тем самым они изменили стандарты и приоритеты других разработчиков игр, меняя индустрию.
К тому же, «Fortnite» — хороший способ «устроить карьеру» геймера благодаря «Twitch», «YouTube» и прочим платформам.
И если вы думаете, что карьера геймера постыдна, немного цифр: средний стример в России зарабатывает +/- 70.000$ в год, «хайповый» — 150.000$+. В Европе есть исключения с многомиллионными доходами, но это уже другая история.
Маркетологу стоит взять на заметку, что жажда мгновенной наживы не всегда того стоит. Если сделать основной продукт бесплатным и интересным, разработав сопутствующие, которые его улучшат, в долгосрочной перспективе заработать можно больше.